Archivo de la categoría: SharpDX

Leyendo y modificando una textura en SharpDX usando Map UnMap (DirectX11)

Muchas veces nos ocurre que queremos cargar una textura y luego leer los valores. Por ejemplo, podemos querer cargar una textura de un personaje y luego comprobar sus colisiones por CPU. Para ello necesitaremos acceder a los datos de textura, … Seguir leyendo

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SharpDX con controles de formulario y una clase Font para DirectX11

Descargar ejecutable Descargar código fuente He querido subir un pequeño ejemplo de cómo utilizar SharpDX para utilizarse en controles de formulario. Como todos sabéis, SharpDX no lleva muchos ejemplos, así que es siempre de agradecer un poquito de código. Por … Seguir leyendo

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